她看到你进来,「啊」了一声,把书挡在胸前。
就这一段动画,这个「啊」,和这个挡书的动作,b站上的切片播放量三百多万。
很多人的评论直接就是,制作组是懂成本的,主线剧情都没动画,在这些剧情里却是有动画!!
这就是《春意旅馆》的擦边逻辑。
就像抖音上的开锁师傅,旅客住在你的旅馆里,自然会发生各种意外。
你别管这些意外,是不是有点太频繁了,反正玩家喜欢,而且根据旅客的好感度,还有很多支线剧情。
除此之外,游戏能出圈的第三个原因,是模拟经营本身的深度。
很多二次元游戏,玩法部分只是个壳,旅馆经营什么的,点几下就完了,核心还是看剧情看cg。
《春意旅馆》不是。
它的经营系统是真做了的。
旅馆的布局会影响旅客的入住体验。
你把锻造间安排在卧室隔壁,冒险者觉得方便,但隔壁的诗人会因为噪音投诉。
你在大厅放了一架竖琴,诗人好感度蹭蹭涨,但那个退役女骑士每次经过都皱眉。
食材要采购,员工要排班,旺季和淡季的定价策略不一样。
你还得应付各种突发事件,厨房著火、地下室进了老鼠、隔壁酒馆的醉汉翻墙进来骚扰女旅客。
而且你能明显感觉到《春意旅馆》借鉴了一部分《江湖掌柜》的框架,有时候玩家还会卷入一些大事件。
比如突然有一天,旅馆来了一个戴兜帽的旅客,登记的时候不肯摘帽子,付的是金币,不是银币。你让前台接待了,安排了三楼的房间。
半夜,有动静。
你去检查,发现三楼的房间里,那个兜帽旅客,露出一对尖耳朵和银色的长发是个暗精灵。
她手里提著一把匕首,脚边躺著一个死掉的黑衣人。
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